|
De Basiscursus 3DS MAX richt zich op degene die
met het visualisatie- en
animatiepakket zo snel mogelijk aan de slag wil gaan en nog geen of
weinig
ervaring heeft met het softwarepakket. Met behulp van praktijkgerichte oefeningen kunt u het geleerde
onder begeleiding van de docent direct oefenen.
|
|
Voorkennis: |
Er wordt van de cursist(e)
verwacht dat er kennis van Microsoft Windows aanwezig is. |
|
Locatie: |
De cursus wordt zowel op onze locatie in Den Bosch
als in Rotterdam gegeven. |
|
Cursusduur: |
De cursusduur is vijf dagen. |
|
Prijs: |
De prijs voor deze cursus is
€ 1.350,-. |
|
Certificaat: |
Iedere cursist(e) ontvangt
na het volgen van de training een officieel Autodesk-certificaat. |
|
Inclusief: |
Alle cursusmaterialen. |
|
Exclusief: |
BTW. |
|
|
|
|
Wij geven de
trainingen ook bij u op het bedrijf. Onze professionele docenten komen
naar u toe, zodat de cursisten geen reistijd
hebben. Wanneer u meerdere cursisten op training wilt sturen, is dit misschien
zelfs wel een goedkopere optie.
|
|
Cursusdata
|
- 3, 4, 9, 10 & 11 november 2010 (Rotterdam)
Schikt het u niet om overdag
een training te volgen, dan kunt u altijd contact met ons opnemen voor
een avondtraining.
|
|
Cursusinhoud |
|
|
|
User Interface |
- Introduction
- User Interface
- Viewport Size and Layout
- Menu Bar
- Toolbars
- Command Panels
- Dialogs
- Quad Menu
- Transform Type-In Dialogs
- Status Bar and Prompt Line
- Toggles
- Animation Mode
- Time Controls
- Flyouts
- Viewport Navigation Controls
- CUI Switcher
|
|
Working with Files and Objects |
- Introduction
File Link Manager
- Creating and Modifying Objects
- AutoGrid
- Modifier Stack Display
- Object Selection
- Selection Sets, Groups and Layers
|
|
Transforming Objects |
- Introduction
- Transforms
- Cloning Objects
- Object Snaps
- Coordinate Systems
- Additional Transformation Methods
|
|
Fundamental Animation Techniques and Track View |
- Introduction
- Keyframe Animation
- Set Key Filters
- Editing Keyframes
- Using Track View
- Dope Sheet vs. Curve Editor
- Tangent Types
- Euler Rotation Controller
- Pivots Points
- Object Linking
- Creating a Forward Kinematic Animation
- Delete Selected Animation
|
|
Camera Animation Techniques |
- Introduction
- Cameras
- Adjusting Cameras
- The Path Constraint
- Assigning a Path Constraint
- Pausing Motion Along a Path
- Rendering Animations
|
|
Inverse Kinematics |
- Introduction
- Understanding IK
- IK vs. FK
- Making an IK Chain
|
|
Shapes |
-
Introduction
-
Shape Terminology
-
Creating Spline Shapes
-
Editing Shapes
-
The Edit Spline Modifier
-
Shape Modifiers
|
|
More Objects and Modifiers |
|
|
Introduction to Materials |
-
Introduction to Materials
-
Introduction
-
Material Editor Basics
-
Customizing the Material Editor
-
Basic Material Parameters
-
The Standard Material
|
|
More Materials |
-
Introduction
-
Materials
-
Bitmaps and Procedural Maps
-
Map Channels
-
Creating Materials
-
UVW Mapping
|
|
Mapping for Real Time |
-
Introduction
-
Unwrap UVW’s
-
Render to Texture
-
Normal Map Creation Tools
|
|
Basic Lighting |
-
Introduction
-
The Properties of Light
-
Free, Target and Area Lights
-
Light Parameters
-
Basic Lighting Concepts
|
|
Basics of Global Illumination |
- Introduction
- Light Tracer
- Radiosity
- Exposure Controls
- Advanced Lighting Override Material
- Architectural Material with Radiosity
|
|
Cameras and Rendering |
- Introduction
- Camera Basics
- Creating Cameras
- Rendering
- The Render Scene Dialog
- Using Mental Ray
|
|
|
Terug naar
boven |
|
Terug naar
alle 3DS MAX opleidingen |
|
|
|
CLS Computertrainingen - Maatwerk in
computeropleidingen |